甚至连符合要求的目标都一样,必须是等级与自己相同或高于自己,且著名级以上的敌人。

品阶越高,增加的攻击力越多。

但超凡邪恶是钻石,而决斗只是铂金,肯定有其原因。

主要在于三个方面:

第一,超凡邪恶是被动,只要自身击杀目标就能叠加层数,无论何时何地。

而决斗是主动技能,施法距离也就罢了,关键是只持续几秒钟的时间。

也就是说如果这几秒内没有完成击杀,即使事后斩杀了目标,也无法增加攻击。

第二,如果自身死亡,还会反过来给对方增加攻击力!

当然,如果是其他觉醒者,这条基本可以忽略不计。

毕竟自己人都死了,还管给敌人增加了多少攻击?

但对陈勾而言,却是需要考虑的问题。

因为他的战斗守护者不怕死,却也不想反过来滋敌。

第三,也是最关键的一点,决斗时双方都只能用物理攻击像打铁一样,你一下我一下的强制对砍。

不但不能使用主动技能,甚至连主动离开都不行,等于暂时失去了对身体的掌控。

这对其他觉醒者而言,是非常致命的。

万一在决斗时,另一个敌人冲出来,那基本就半只脚踏进鬼门关了。