第75章

刚经历过看门人的巡视,游戏会给玩家一个缓冲时间,不会强迫对方立刻行动。

举例说,如果玩家在原地停留超过10分钟,并没有做任何被判定为“积极”的行动,就会触发“防消极机制”,引来怪物围攻。

那么当玩家经历过一场危险后,他停留在原地休息恢复超过10分钟,也不会被判定为“消极”,因为根据危险的难度,他获得了3-10分钟的缓冲时间,休息时优先消耗这个,等缓冲时间结束,才会重新进入“防消极机制”的倒计时。

玩家是可以清楚看到这个时间的,比如宋俊现在就明确知道自己有4分钟的缓冲时间,他在这阶段只要待在这间教室不出去,是不会触发任何灵异危机的。

“咱把这4分钟消耗干净了再走,我要真是这个学生,现在就调头回家,明儿就来办转学,这辈子都不来这个破学校了。”

宋俊说着自己的想法,顺带打量整间教室,因为是缓冲时间,这里即便有灵异线索也不会被触发——要么他等到4分钟过去,要么他现在出教室后再进来,否则什么都不会有。

“行了,时间差不多了,我这双腿也终于找回了自己的力气,能继续支撑这具身材不错的躯体进行移动……既来之则安之,咱们就从这间教室开始找线索吧。”

[哈哈哈哈,笑死,主播就是腿软了吧]

[再次感慨游戏感官逼真,腿软都能模拟进去]

[666,就爱怂怂这种我虽然害怕但我一点都不掩饰的性格]

[就是,害怕是本能,何苦硬撑着]