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首先,是关于游戏币的用途,到底是应该将其带到现实世界,作为新能源使用,还是继续投入《远古》,买下更多的耕地。

主要是目前人手有限,上面认为两者兼顾不如把资源放在一头。

科学院这边当然希望是前者。毕竟科学家们已经尝试让新能源代替传统能源,尤其是航空航天科技的研究,取得了很好的成效。

如此,更应该趁热打铁,获取更多的新能源,推动航天科技的大力发展,为之后人类的生存争取更多的生机。

然而,还有一部分人认为应该侧重粮食种植。因为气候恶劣的原因,全球这两年来室外种植的作物几乎绝收。

通过《远古》得到更多的粮食以此缓解现实世界粮食短缺的问题,是个可行的途径。

对于这个问题,百里栗和贺胥几人其实更有发言权。

“的确,我们可以发展一些别的业务赚取金币,但这些业务随着《远古》的高速发展会慢慢被淘汰。比如做种田顾问,随着玩家对种植更有经验之后,再想靠这个业务赚金币已经是不可能了。”

对于她的说法,贺云等人颔首认同。

百里栗便接着说道:“而更关键的是,只有《远古》不断升级,我们才能送更多的人手进去。大家都应该知道,《远古》是一个种田游戏,现在升级的经验几乎只能从种植中获得。如果放弃种植,那么升级也就无从谈起。”

事实上,说到这里,这个问题已经没有再讨论的必要了。

只要国家想大力开发《远古》,获得更大的收益,扩大种植势在必行的,即使必须压缩前期的收益。

接着,贺云继续说起第二项内容:勘探《远古》里的矿藏资源。

这一点是上级早就定下的计划,矿产资源的重要性,不用说人人都知道有多重要。为了抢占先机,国家特地派遣勘探专家毛晴院士进入《远古》进行前期考察。