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虽然造成卡顿的主要原因是官方对《软糖敲敲乐》的定位错误,导致匹配资源不足,但也引发了不少人的惊讶,产生进一步话题发酵。

之后随着更多通稿和传播资源加持,随着山寺桃花、韩书文、伽罗以及更多领域kol的推送宣传,信息开始向更多领域扩散,更在大众媒体中以爆炸的趋势扩散开来。

随之而来的,自然是更多的关注度,更多的访问量,以及更多的下载量。

星际联盟标准时下午一点,游戏正式发布三个小时后,官方空间发布动态,宣布《软糖敲敲乐》的下载量突破一千万,登顶372个星球的战斗类游戏下载量日榜冠军,并发布了一张主角为彩色软糖怪物,背景是古地球宫殿式建筑的庆祝图片。

虽然星河应用的下载量数据都是公开的,这半天多《软糖敲敲乐》的热度也肉眼可见不断增长,但更多的人直到这一刻才真正注意到它惊人的表现,大吃一惊。

— 这数据是真的假的?因为是免费游戏吗?

— 下载量已经到星域级别前十!nb!

— 就算是免费游戏这下载量也太夸张了……曲速新游戏一天下载量最多也就三千多万,这款独立游戏能比曲速的宣传和影响力厉害?

— 刷数据?

— 星河监控和处罚都很严格,除非他们疯了,否则不可能刷这么多

— 楼上别丢人现眼了,还提曲速游戏呢,不知道之前曲速为了打压软糖下黑手造谣污蔑山寺桃花吗?

— 别的不说,从个人体感热度看,软糖敲敲乐比曲速近几年发布的新游戏热度都高。

— 确实,这个数据和我感觉也很符?????合。同学、朋友圈都是在说这游戏的,连我爸都下载了你敢信?

— 其实对比起来,我还怀疑原来曲速刷数据了。明显《软糖》的热度更高呢!

星际标准时晚上八点多,游戏官方再发动态,宣布游戏下载量突破五千万,登顶13个星域的战斗类游戏下载量日榜冠军。同时公开的,还有一张软糖怪物打扮成上古诸神模样,即盘古、女娲、伏羲等的庆贺图片。

因为图片太可爱太漂亮,引发了网友们的大规模转发尖叫,居然又形成了一轮出圈传播。