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最有把握的当然是琳迪也最擅长的瞬击·穿魂之刺。但对这种被操控的怪物,贯通伤的致命程度直线下降。

最有针对性的瞬击·崩坏之刺伤害却偏低,一旦没有破坏掉头颅,反噬带来的长时间战技封印等于直接投降。

他看着血肉傀儡的灰黑硬皮,一股热血从心底涌了出来。

既然要拼,为什么不试试把它连皮带骨一起打个稀巴烂呢?

深红流星之上的那个名称,就此稳定在脑海。

克雷恩选定的那个战技,作为爆裂箭一系的顶点,同样拥有投入过量魔力可以无上限提升伤害的可怕特性。

而且,据说提升的效率要远超爆裂箭,甚至达到了深红流星的三倍以上。

最关键的是,这招数的范围比深红流星还要广阔,即使控制出现偏差,一定程度上也可以弥补。

当然,这在高阶战技中足可以名列前茅的破坏力也有对应的代价。

不仅消耗巨大,反噬是持续漫长的剧烈灼痛,出手前的准备时间也足以让许多弓箭手望而却步。

如果克雷恩想要用这一招打败血肉傀儡,那么他至少要把那怪物的追击阻挡十几秒。

他喘息着向旁跳开,避过长矛捅来的疾风突刺,脑筋飞快的转动起来。

平均两三秒就要躲避一个追来的战技,还要顾忌就快可以出手的审判之刃,战斗的劣势化为强烈的压力,榨取着他一点一滴的潜能。

只能……再让那家伙趴下一次了。

克雷恩拿定主意,立刻开始扩大逃跑躲避的弧线,装作慌乱不堪的样子,用最底限的消耗一支支释放爆裂箭,把中心区的各个浅坑一点点炸到连接在一起,越来越深。

比起纯粹消耗斗气或魔力其中一种的,两者都要消耗的战技总和虽然更多一些,单项的消耗却反而更少。