“我试试。”
罗伊低下头重新打量起这柄单手斧,越看,眉头便皱得越紧。
附魔学中,除了饰品系以外,武器系是最为繁杂的一系。
因为附魔主要是附着在装备上,所以装备一旦出现了变化,那么上面的阵法图就很有可能也出现变化,从而导致附魔的效果出现偏差。
严重点儿的话,甚至会连一点儿效果也体现不出来。
布隆的这柄斧头正是典型的例子。
这柄斧头因为受到长期大量的大力甚至巨力撞击,整个斧面都已经出现了变形,至于刃锋处更是因为卷口而重新修复过数次。
但是修复过的毕竟和以前不同,于是本来在斧头上的附魔效果也随之改变,甚至因为附魔效果完全消失而重新进行过数次覆盖式附魔。
而最为困扰罗伊的,其实并不是这柄斧头本身的问题,而恰恰就是这个覆盖式附魔。
因为附魔是附魔师利用本身的阵法力以及阵法图的作用,强制把材料中的元素之力留在装备上,从而起到各种预设中的附魔效果。而又为了附魔效果的长久保持,所以这些元素之力在阵法图的约束下极难消失,甚至很多时候装备已经完全变形,附魔效果完全消失,但附魔师一样会从上面感知到元素之力。
这也就带来了一个问题,附魔师在给装备进行附魔的时候,所进行的工作就是把阵法图、材料中的元素之力和装备紧密结合起来,而如果装备上还残留着上一附魔所遗留的元素之力,势必会对这次附魔造成影响。
根据约卡定理,每在同一件装备上进行一次覆盖式附魔,附魔的难度都几乎是上一次附魔的两到三倍。随着覆盖式附魔次数的提高,这个指数还有可能继续上涨。
当然,次数提高后的具体难度提高倍数,至今也没有哪个附魔师能够给出准确的答案。
因为每次覆盖式附魔,难度都是成倍的增长,那么第一第二次覆盖式附魔时,或许这个难度大多数附魔师还能接受,但如果第三第四,甚至第五第六次覆盖式附魔时,那难度几乎就已经完全超过了大多数附魔师的能力。
超高的难度必然带来超高的失败率,与其用不计其数的材料去博取那极低的成功可能,还不如直接连装备都换一件新的,重新附魔。
相比较起来,这样所需要花费的成本无疑要低得多。