此剧情世界时间限制上限为三年,第二年开始将逐渐扣除点数,点数为负,抹杀!
紧接着,画面一闪,深红色的字体闪现出来。
此位面为阵营对战模式!
抽选为第二区域的“黑暗英雄”和“死灵”对阵第三区域的“冰火天下”和“重生”。
每击杀一名敌对阵营轮回者,奖励匹配死者实力的宝箱,并扣除其所在阵营所有轮回者3000点数。
至少击杀一名敌对轮回者或队友出现战死,且主线任务完成,可选择脱离此位面。
一方全灭或脱离此位面,另一方视为自动获胜,并获取额外奖励。
每人获取一份血腥指针,若方圆十里内出现敌对轮回者会进行方位提示。
此提示每天同一敌对轮回者至多触发一次!
消极怠战,抹杀!
场景任务已定义,初始无敌状态已解除。
“终于轮到团战了么?”陆明扬了扬眉头,轻轻笑了笑。
一块指南针状的腕表出现在他手里,指针却悬了起来,指着天上,应该是不满足方圆十里内出现敌对轮回者的前提。
不管怎么说,总算有点主神空间的残酷感了。
这种养蛊一样的培养方式,只要轮回者不疯的话,确实很可能可以培养出强者。
日后八星的强者也是这么反复生死之战的话,倒是未必不能造就真正的超脱者。
虽然现在看起来这种团战还是有空子可以钻,但也确实比他之前经历的位面残酷了不少。